<p class="ql-block">美篇昵稱:仲坪蒼巖</p><p class="ql-block">美篇號:904316</p> <p class="ql-block">列舉若干光影與鏡頭語言的視頻小貼士,為有興趣的組友在創(chuàng)作AI繪圖、視頻時提供參考。</p> 丁達(dá)爾光 <p class="ql-block">丁達(dá)爾光(丁達(dá)爾效應(yīng))是光線透過膠體時,在垂直入射方向形成明亮光路的光學(xué)現(xiàn)象,由英國物理學(xué)家約翰·丁達(dá)爾于1869年發(fā)現(xiàn) 。其原理是膠體粒子(1-100納米)散射光,且散射強(qiáng)度與波長四次方成反比,導(dǎo)致藍(lán)光更明顯。自然中常見于清晨森林、霧氣中的光束,又稱“耶穌光”,是區(qū)分膠體與溶液的物理方法。</p> 希區(qū)柯克變焦與運(yùn)鏡 <p class="ql-block">希區(qū)柯克變焦(Dolly Zoom)是一種通過同步改變鏡頭焦距與攝像機(jī)位移動作,保持主體大小不變但扭曲背景透視關(guān)系的運(yùn)鏡技術(shù)。其核心原理為:當(dāng)攝像機(jī)前推時同步縮小焦距,后退時同步增大焦距(或反向操作),使主體與背景產(chǎn)生"景動人不動"的視覺錯位效果 。該技法最早由希區(qū)柯克在《迷魂記》中用于表現(xiàn)人物眩暈心理,通過背景的異常壓縮或延展制造緊張、懸疑或超現(xiàn)實(shí)的視覺張力 。現(xiàn)代拍攝中需注意:①選擇具有明顯縱深感的場景(如長走廊、階梯)②保持主體構(gòu)圖比例恒定③變焦速度與機(jī)位移動速度嚴(yán)格匹配。</p> 倫勃朗用光 <p class="ql-block">倫勃朗式用光(Rembrandt Lighting)是一種經(jīng)典人像攝影布光技術(shù),核心特征為:主光從被攝者側(cè)前方45°角高位打入,在暗部臉頰形成倒三角形亮斑(倫勃朗三角),同時保留部分陰影以增強(qiáng)立體感。典型布光需主燈(45°側(cè)上)、輔燈(柔化陰影)、背景燈三盞燈具配合,光比控制在1:9左右。該技法通過明暗對比突出主體輪廓,適合塑造人物深邃眼神與雕塑感,常用于營造戲劇性、神秘感的肖像作品。需注意鼻梁高度與顴骨形態(tài)會影響光斑呈現(xiàn)效果。</p> 《繁花》劇照的倫勃朗用光 莫蘭迪色系 <p class="ql-block">莫蘭迪色系是指飽和度不高的灰系顏色,不是指某一種固定的顏色,而是一種色彩關(guān)系。來自于意大利藝術(shù)家喬治·莫蘭迪的一系列靜物作品命名的色調(diào)。是基于莫蘭迪畫中,總結(jié)出的一套顏色法則。</p> 黒澤明的鏡頭語言 <p class="ql-block">黑澤明的電影運(yùn)鏡與用光以獨(dú)特的視覺語言著稱,其特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:</p><p class="ql-block">一、運(yùn)動鏡頭與場面調(diào)度</p><p class="ql-block">黑澤明擅長通過運(yùn)動鏡頭增強(qiáng)戲劇張力,例如在《羅生門》中,他創(chuàng)造性地使用推拉鏡頭穿越森林,鏡頭運(yùn)動既推動劇情發(fā)展,又精準(zhǔn)捕捉角色情緒變化。這種動態(tài)拍攝方式打破了傳統(tǒng)靜態(tài)敘事,使觀眾身臨其境地參與故事進(jìn)程。 ?</p><p class="ql-block">二、對角線構(gòu)圖與動勢</p><p class="ql-block">他常采用左上至右下的斜向構(gòu)圖,通過人物與場景的傾斜排列(如《亂》中馬群奔騰的場景),制造強(qiáng)烈的運(yùn)動感和不安氛圍。這種構(gòu)圖方式形成視覺動勢,將角色內(nèi)心狀態(tài)與外部環(huán)境沖突相結(jié)合。</p><p class="ql-block">三、光影運(yùn)用強(qiáng)化敘事</p><p class="ql-block">黑澤明善于用光影塑造戲劇效果,例如《影子的顏色》中通過局部強(qiáng)光突出人物面部表情,或利用光影對比呈現(xiàn)夢境與現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)交織。這種手法既增強(qiáng)畫面層次感,又隱含象征意義。 ?</p><p class="ql-block">四、色彩與筆觸的視覺沖擊</p><p class="ql-block">他在部分影片中運(yùn)用表現(xiàn)主義繪畫技法,如《亂》中黃色線條象征風(fēng)暴或刀光,通過顏料堆疊營造混亂氛圍。這種技法將視覺沖擊與敘事節(jié)奏緊密結(jié)合,形成獨(dú)特的視覺風(fēng)格。 ?</p> 二次元簡述 <p class="ql-block">二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語的"二次元(にじげん)",意思是"二維" 。該詞指在紙面或屏幕等平面上呈現(xiàn)的動畫、游戲等作品中的角色,是一種類型的文化,而非一種風(fēng)格。二次元文化源于日本,日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成的,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元" 。與"二次元"相對的是"三次元",后者指代現(xiàn)實(shí)世界或現(xiàn)實(shí)中的人物 。二次元文化構(gòu)建了與現(xiàn)實(shí)世界相對獨(dú)立的虛擬世界,擁有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、價值觀和文化內(nèi)涵,特點(diǎn)包括豐富的想象力、強(qiáng)烈的情感共鳴、多元化的風(fēng)格和互動性強(qiáng)等。</p> <p class="ql-block">在人工智能藝術(shù)創(chuàng)作中,在提示語中融合經(jīng)典視覺語言能顯著提升作品表現(xiàn)力,通過解析丁達(dá)爾光、希區(qū)柯克運(yùn)鏡、倫勃朗光效等技法,或有助于構(gòu)建更具沉浸感的數(shù)字視覺作品。</p>